terça-feira, 20 de setembro de 2016

Pergunta para discussão sobre virtual

Após a leitura dos textos e discussão em grupo relacionada à representação na arquitetura e as possibilidades de sua superação enquanto paradigma, elaboramos a seguinte pergunta: como conseguimos valorizar a magia da experiência em detrimento da magia da ignorância, mesmo usando a tecnologia?

sexta-feira, 16 de setembro de 2016

Evento Cultural II

No dia 11/09, assisti ao espetáculo de dança da companhia Grupo Corpo no Palácio das Artes. O Grupo Corpo é famoso por apresentar uma dança contemporânea diferenciada e bem característica da companhia, explorando, como o próprio nome diz, o corpo humano. O espetáculo foi dividido em duas partes "Dança Sinfônica" e "Lecuona", que tinham diferentes propostas, trilhas sonoras e figurinos. Apesar dessas diferenças, consegui notar uma semelhança entre as duas partes que está relacionada ao conceito de programática de Flusser. Tanto Lecuona quanto Dança Sinfônica possuem aspectos em sua coreografia que são extremamente programáticos para o espectador, uma vez que há uma enorme imprevisibilidade dos passos de dança. A dinâmica coreográfica é composta de entradas e saídas de bailarinos completamente inesperadas, que se fundem com o fluxo da dança dos bailarinos já presentes no palco. Além disso, não há uma repetição constante de passos, eles são sempre diversificados até mesmo entre um bailarino e outro, podendo haver diversos bailarinos executando passos completamente diferentes uns dos outros. Essa dinâmica criada pelo coreógrafo Rodrigo Pederneiras deixa o espectador surpreso com a possibilidade do acaso durante toda a dança, sendo impossível de se prever as sequências coreográficas.

Seminário de design de interação

Para o seminário de design de interação, o meu grupo escolheu falar sobre o artista Rafael Lozano-Hemmer e sobre o instituto TISCH School of Arts, da NYU.
Rafael Lozano-Hemmer trabalha a interação com o corpo e os sentidos em suas instalações e intervenções. Escolhemos algumas obras que evidenciam esse trabalho, como a Sandbox e o Pulse Park.
(Sandbox)

(Pulse Park)


O instituto TISCH School of Arts, da NYU, tem um programa (ITP) para alunos de graduação que busca trabalhar com interações telecomunicativas. A criatividade dos alunos ao trabalhar com essas interações é surpreendente, e as obras BioMusic e Embrace deixam claro esse aspecto.
(BioMusic)

(Embrace)

Primeira ideia para objeto interativo

A primeira ideia para o meu objeto interativo seria uma superfície circular coberta de LEDs e buzzers, tendo seus circuitos cobertos por uma espécie de capa. Haveria também diversas "canetas" com ímã nas pontas, que poderiam ser usadas por diversas pessoas. Os circuitos só seriam ativados quando os ímãs fossem dispostos em locais específicos, mas que não seriam vistos devido à presença da capa. Desse modo, para acender as luzes ou fazer os barulhos, as pessoas deveriam percorrer a superfície circular com as canetas. Após a rodada de críticas, percebi que as canetas com ímãs não promovem uma boa interação das pessoas COM o objeto, apenas uma interação NO objeto, e o formato plano e circular dele também é pouco convidativo para interação. Sendo assim, preciso desenvolver melhor esses aspectos.



quarta-feira, 14 de setembro de 2016

Objetos escolhidos para novo projeto fabricado digitalmente

O meu grupo escolheu o objeto da Gabriela e o da Leticia Cortez para criarmos um objeto para ser fabricado digitalmente. O objeto da Gabriela eram canetas unidas por articulações e o da Leticia era uma esfera redonda com relevos diversos a fim de ser usada como um carimbo. Desse modo, criamos uma nova relação a partir da ideia desses dois objetos baseada na criação, no desenho, como forma de aguçar a imaginação das pessoas.

segunda-feira, 12 de setembro de 2016

Croqui Parque Municipal


Croquis Parque das Mangabeiras









Croquis Museu de Arte da Pampulha









Estratégias de Apropriação do Espaço

Parkour


O termo parkour, de origem francesa, significa percurso, e consiste em mover-se de um ponto para o outro com rapidez e eficácia, com uma distância mínima de um metro do lugar aonde obteve o salto, usando todas as capacidades motrizes do corpo humano. Na maioria das vezes, deve-se transpor um obstáculo do espaço público, como escalar muros, se equilibrar em corrimãos, saltar sobre vãos, entre outros. A ideia do parkour é a busca pelo desenvolvimento da autonomia do corpo e da mente sobre os desafios do cotidiano.

Deriva

Deriva é uma forma de deslocamento no espaço baseada nas percepções das pessoas. Para realizar essa pratica, é necessário deixar-se levar pelas suas percepções sensoriais imediatas a fim de determinar seu deslocamento, ignorando as escolhas racionais. Desse modo, a pesoa fica "a deriva" no espaço urbano.

Flâneur

Um flâneur é uma pessoa que anda sem compromisso por uma cidade, alguém que percorre as ruas sem objetivo aparente, mas que fica atento à história dos lugares por onde passa e à possibilidade de aventuras. Pode-se dizer que um flâneur é um observador da vida urbana, e sua atividade pode ser definida por três palavras: caminhar, observar, imaginar. O conceito de flâneur também tem um significado na arquitetura e no planejamento urbano, descrevendo aqueles que são indiretamente e involuntariamente afetados por um design particular no qual eles experimentam apenas na passagem.

Rolezinhos

Os rolezinhos consistem em encontros, marcados pela internet, de milhares de adolescentes brasileiros nos shoppings geralmente freqüentados por pessoas de alta classe social. Normalmente, esses adolescentes são negros, de classe social mais baixa, vindos da periferia e que procuram um local para se divertir. Tais encontros causam tumultos nos shoppings de todo o país, sendo registrados furtos e agressões quando acontecem, e sendo sempre dispersados por ação da polícia militar. Os rolezinhos evidenciam a desigualdade social e a segregação espacial presente no Brasil. 

Flash Mob

O termo “flash mob” vem do inglês e significa mobilização relâmpago. Como o próprio nome já diz, flash mobs são aglomerações instantâneas de pessoas em um determinado lugar a fim de realizar uma ação inusitada, previamente combinada e com uma velocidade de dispersão igualmente rápida a de reunião. A organização dos flash mobs normalmente é feita pela internet, marcando um local e um horário para a aglomeração, e ação inusitada pode variar desde danças coreografadas até mesmo a “pillow fights” – conhecida como guerra de travesseiros.

Skateboarding

Skateboarding é um esporte que envolve andar e fazer truques com um skate. Essa prática também pode ser considerada como uma forma de arte, um meio de transporte, uma profissão e uma atividade recreativa. Em várias cidades, existem pistas de skate destinadas ao skateboarding, que já se tornou até mesmo um estilo de vida. 

sábado, 3 de setembro de 2016

Evento Cultural I

No dia 27/08, assisti a palestra com Pieter Tjabes sobre Mondrian e o movimento de Stijl e também visitei a exposição no CCBB. O palestrante era um dos curadores da exposição, e por meio de uma conversa leve e descontraída, com uma linguagem fácil de entender, ele contou um um pouco sobre a história de Mondrian e explicou o surgimento do movimento de Stijl e seus impactos na arte e na arquitetura. Esse movimento surgiu em 1917, no contexto da Primeira Guerra Mundial, tentando trazer um recado utópico de otimismo. Mondrian, um dos fundadores do movimento, utilizou diversos recursos em suas obras para ajudar a mudar a visão de mundo da época. Alguns desses recursos são o jogo de espaço, com cores dando ideia de profundidade e ângulos retos e linhas remetendo à continuidade e o ritmo do quadro, que remete à música jazz. Ao final da palestra e após visitar a exposição, é perceptível que o movimento de Stijl tem uma enorme atemporalidade, uma vez que até hoje é moderno e atual.